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Como surgem inventores. E milionários



Recentemente navegando pela net encontrei um texto interessante  e decidi postar aqui no blog,acredito que será inspirador para os leitores do nosso humilde blog.Segue o texto:


"Antes que me confundam com escritor de autoajuda, vou logo avisando. Não vou dar uma receita, mas apenas mostrar que os inovadores de destaque têm pontos em comum"

Gilberto Dimenstein escreve para a "Folha de SP":

Com o dinheiro que ganhava do estágio no Laboratório de Arquitetura e Redes de Computadores (Larc), da Poli, Romero Rodrigues conseguia economizar R$ 100 por mês, às vezes só dava R$ 50, para investir numa experiência em internet.

Com mais três colegas - dois da Poli, um da FGV -, aplicava R$ 300 mensais. Na semana passada, o que sobrou desse passado foram só os três primeiros dígitos. Uma parte da empresa foi vendida a um grupo estrangeiro por US$ 342 milhões.

A ideia surgiu quando eles, em 1999, perceberam que não havia na internet um jeito de comparar preços de produtos vendidos nas lojas. Nascia, assim, o Buscapé.

Perguntei a Romero sobre seu prazer de descobrir coisas. No relato sobre sua vida, dá para perceber o modelo que o ajudou a fazer tanto sucesso em tão pouco tempo - há anos registro casos de inovadores e, quase sempre, noto um padrão que se repete.

Antes que me confundam com escritor de autoajuda, vou logo avisando. Não vou dar uma receita, mas apenas mostrar que os inovadores de destaque têm pontos em comum.

Comecei perguntando sobre a infância. Romero lembrou-se da paixão que tinha por um brinquedo chamado "O Alquimista", que misturava produtos químicos. "Gostava tanto, mas tanto, que economizava cada gota dos vidrinhos. Foi, durante muito tempo, meu maior tesouro."

Puxando pela memória, ele se lembrou de que tinha mania de desmontar os aparelhos que encontrava pela frente e, depois, remontá-los - o que fazia de seu quarto uma espécie de laboratório. "Nada me seduziu tanto quanto o computador."

Aos 12, montou, sozinho, em casa, seu primeiro jogo no computador, em que bichos passavam por túneis. Como se vê, Romero era um menino curioso e, desde cedo, desenvolveu o encanto pela experiência, encontrando uma vocação.

Aparece aí mais uma característica. O prazer não estava em ganhar dinheiro, mas em produzir novidades. "O dinheiro foi consequência." Na frente, estava um sonho que, ao contrário das empresas, tem uma contabilidade imaterial guiada apenas pela emoção.

Dificilmente, ele não iria muito longe se fosse apenas um curioso. Ser criança, afinal, é ser curioso. Romero frequentou uma das melhores escolas da cidade de São Paulo (Visconde de Porto Seguro), onde teve as primeiras aulas de computação e a chance de mergulhar nos laboratórios. Sem isso, teria dificuldade de entrar na USP e obter uma base teórica sólida para fazer programação na internet. Sabia, porém, transformar informação que vinha da sala de aula em conhecimento, ou seja, algo prático.

Notam-se curiosidade natural, inteligência acima da média para pelo menos uma área (no caso, a computação), boa formação escolar, apoio familiar. Mas falta algo - e, na minha visão, decisivo. Falta o mestre, aquela figura indispensável que ajuda a canalizar a curiosidade.

Quando lhe perguntei sobre os mestres que o estimularam mais, a resposta veio rapidamente: o pai, também chamado Romero. E também engenheiro. Não se incomodava com os aparelhos desconstruídos, espalhados pela casa. Pelo contrário, mostrava-se orgulhoso. "Via o esforço do meu pai em pagar a mensalidade."

Muitos dos colegas de Romero ganharam um carro quando entraram na faculdade. Com ele, foi diferente. O pai raspou as economias para dar-lhe um moderno computador.

Justamente com esse computador que, aos poucos, foi ficando velho, Romero montou o programa de buscas na internet, agora com 50 milhões de usuários - e, com isso, os R$ 300 mensais viraram, na semana passada, US$ 342 milhões.

É mais um exemplo a mostrar que nada pode ser mais importante num país do que o estímulo à inovação - é por esse ângulo que se pode medir a tragédia que significa a falta de professores em ciências e a incapacidade de mostrar como a teoria se aplica ao cotidiano.
(Folha de SP, 4/10)
  

"Nunca desestimule alguém que evolui, não importa quão lenta seja a evolução..." (Autor desconhecido)
Link original: http://www.jornaldaciencia.org.br/Detalhe.jsp?id=66448

11 Conselhos de Bill Gates



Aqui estão alguns conselhos que Bill Gates recentemente ditou numa conferência em uma escola secundária sobre 11 regras que os estudantes não aprenderiam na escola.


Muito conciso, todos esperavam que ele fosse fazer um discurso de uma hora ou mais... Bill Gates falou por menos de 5 minutos, foi aplaudido por mais de 10 minutos sem parar, agradeceu e foi embora em seu helicóptero...



Regra 1

A vida não é fácil, acostume-se com isso.

Regra 2

O mundo não está preocupado com a sua auto-estima.
O mundo espera que você faça alguma coisa útil por ele ANTES de sentir-se bem com você mesmo.

Regra 3

Você não ganhará R$ 20.000 por mês assim que sair da escola.
Você não será vice-presidente de uma empresa com carro e telefone à disposição antes que você tenha conseguido comprar seu próprio carro e telefone.

Regra 4

Se você acha seu professor rude, espere até ter um Chefe. Ele não terá pena de você.

Regra 5

Vender jornal velho ou trabalhar durante as férias não está abaixo da sua posição social.
Seus avós têm uma palavra diferente para isso: eles chamam de oportunidade.

Regra 6

Se você fracassar, não é culpa de seus pais.
Então não lamente seus erros, aprenda com eles.

Regra 7

Antes de você nascer, seus pais não eram tão críticos como agora. Eles só ficaram assim por pagar as suas contas, lavar suas roupas e ouvir você dizer que eles são "ridículos".
Então antes de salvar o planeta para a próxima geração, querendo consertar os erros da geração dos seus pais, tente limpar seu próprio quarto.

Regra 8

Sua escola pode ter eliminado a distinção entre vencedores e perdedores, mas a vida não é assim.
Em algumas escolas você não repete mais de ano e tem quantas chances precisar até acertar.
Isto não se parece com absolutamente NADA na vida real.
Se pisar na bola, está despedido... RUA !!!
Faça certo da primeira vez!

Regra 9

A vida não é dividida em semestres.
Você não terá sempre os verões livres e é pouco provável que outros empregados o ajudem a cumprir suas tarefas no fim de cada período.

Regra 10

Televisão NÃO é vida real.
Na vida real, as pessoas TÊM que deixar o barzinho ou a boate e ir trabalhar.

Regra 11

Seja legal com os C.D.Fs - aqueles estudantes que os demais julgam que são uns babacas. Existe uma grande probabilidade de você vir a trabalhar PARA um deles.

Bill Gates, dono da maior fortuna pessoal do mundo e da Microsoft, a única empresa que enfrentou e venceu a Big Blues, IBM, que construiu o primeiro computador, cérebro eletrônico mundial, desde a sua fundação em meados de 1900.

Lei define destino de lixo tecnológico


SÃO PAULO – A Assembleia Legislativa do Estado de São Paulo (ALESP) aprovou ontem o Projeto de Lei 33/ 2008, que responsabiliza os fabricantes pelo destino final do lixo tecnológico.

De autoria do deputado Paulo Alexandre Barbosa (PSDB), o PL obriga quem produz ou importa produtos eletroeletrônicos, como computadores e televisões, a reciclar ou reutilizar, ao menos parcialmente, o material descartado. Em caso de matérias que não podem ser reutilizados, a empresa fica responsável por neutralizá-lo. Aqueles que descumprirem a lei, poderão receber de advertência a multa diária de até R$ 14 mil.

O deputado Paulo Alexandre alega que em diversos países europeus já existem leis que regulamentam o tratamento do lixo tecnológico e informam os cidadãos sobre os riscos de contaminação. Nesses países, segundo o deputado, os fabricantes são obrigados a recolher os produtos descartados pelo consumidor. “Essa é uma tendência mundial que precisa ser adotada não só em São Paulo, mas em todo o país”, afirmou o deputado em nota oficial.

O Projeto de Lei é encaminhado agora para a sanção do governador José Serra, que deve aprová-la em até 30 dias.


Fonte: http://info.abril.com.br/noticias/negocios/fabricantes-serao-responsaveis-pelo-lixo-tec-10062009-10.shl

Informática X Educação


Recentemente andei lendo alguns artigos sobre a evolução da educação a distância e fiquei refletindo sobre a relação Informática X Educação, então decidi fazer um pequeno artigo que posto aqui agora para vocês.

Antes de tudo precisamos entender o que é EAD, o Ensino à Distância é um modelo de educação no qual professor e aluno não se encontram fisicamente no mesmo local, ou seja, estão geograficamente em lugares diferentes sendo a transmissão dos conteúdos educativos efetuada através da utilização de meios técnicos de comunicação, é um sistema que está sendo muito utilizado hoje em dia pelas faculdades do nosso país devido a demanda de mercado, essa demanda está altamente relacionada a flexibilidade de horários que a EAD proporciona aos seus alunos, sendo que o aluno aproveita seu tempo ocioso para estudar bastando apenas o contato com a internet.


Embora a educação a distância pareça ser algo relativamente novo, sua origem recente está ligada as experiências de educação via correspondência iniciadas no final do séc. XVIII e com um grande desenvolvimento a partir do séc. XIX com a utilização do rádio como seu principal divulgador já que era um instrumento presente na maioria das casas daquele século. Aqui no Brasil tivemos a fundação do Instituto Rádio­Monitor, em 1939, e depois do Instituto Universal Brasileiro, em 1941, várias experiências foram iniciadas e chegaram até a ser bem sucedidas mas devido a falta de apoio de governo, nas vingaram.

Devido a maior propagação da internet e também do aumento nas vendas de computadores, a educação a distância teve seu “Boom”,ou seja, um grande aumento na procura desse tipo de modalidade educacional proporcionando a inúmeras pessoas a oportunidade de obter um diploma de nível superior e ampliar sua margem de conhecimentos.

Algumas das tecnologias usadas na educação a distância:

Internet via ADSL:

ADSL é a sigla para Assymmetric Digital Subscriber Line ou "Linha Digital Assimétrica para Assinante". Trata-se de uma tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linhas telefônicas comuns.
A tecnologia ADSL basicamente divide a linha telefônica em três canais virtuais, sendo um para voz, um para download (de velocidade alta) e um para upload (com velocidade média se comparado ao canal de download). Teoricamente, as velocidades de download podem ir de 256 Kbps até 6.1 Mbps. No caso do upload essas taxas variam de 16 Kbps até 640 Kbps, mas tudo depente da infra-estrutura do fornecedor do serviço, o que indica que essas taxas podem ter valores diferentes dos mencionados. É por causa dessas características que o ADSL ganhou o termo "assymmetric" (assimétrica) no nome, pois indica que a tecnologia possui maior velocidade para download e menor velocidade para upload.

Repare que entre os três canais há um disponível para voz. Isso permite que o usuário fale ao telefone e ao mesmo tempo navegue na internet, ou seja, não é necessário desconectar para falar ao telefone. Para separar voz de dados na linha telefônica, é instalado na linha do usuário um pequeno aparelho chamado Splitter. Nele é conectado um cabo que sai do aparelho telefônico e outro que sai do modem.

Na central telefônica também há uma espécie de Splitter. Assim, quando você realiza uma chamada telefônica (voz), o sinal é encaminhado para a rede de comutação de circuitos da companhia telefônica (PSTN - Public Switched Telephone Network) e procede pelo seu caminho habitual. Quando você utiliza a internet, o sinal é encaminhado ao DSLAN, que é explicado logo abaixo.

Quando uma linha telefônica é usada somente para voz, as chamadas utilizam freqüências baixas, geralmente entre 300 Hz e 4000 Hz. Na linha telefônica é possível usar taxas mais altas, mas elas acabam sendo desperdiçadas. Explicando de maneira simples, o que o ADSL faz é aproveitar para a transmissão de dados as freqüências que não são usadas. Como é possível usar mais de uma freqüência ao mesmo tempo na linha telefônica, é então possível usar o telefone para voz e dados ao mesmo tempo. A ilustração abaixo exemplifica este esquema:


Internet via satélite



Como funciona a Internet via satélite?

Como podemos acessar a Internet de forma alternativa, se não temos cabo telefônico para conexão simples ou DSL nem TV a cabo disponível? Acesso à Internet via satélite pode ser a solução. É ideal para usuários rurais de Internet, que desejam o acesso à banda larga. Satélites de Internet não usam linhas telefônicas ou sistemas de cabos, mas uma antena de satélite para comunicação de dados em mão dupla (baixar e enviar dados). A velocidade de envio é cerca de um décimo da velocidade para baixar arquivos, que é de 500 kbps. Conexões a cabo e com DSL possuem maior velocidade para baixar arquivos, mas sistemas de satélites são cerca de dez vezes mais rápidos do que os com modem normal.

A Internet via satélite de mão dupla consiste de:

• antenas parabólicas de aproximadamente 60 a 90 cm;
• dois modems (enlace de envio e enlace de recebimento);
• cabos coaxiais entre a antena e o modem.

A chave para um planejamento das requisições de instalação é uma clara vista para o norte, desde que o satélite em órbita esteja sobre a área do Equador (considerando que você vive ao sul do Equador). E, assim como o satélite de TV, árvores e chuva forte também podem interferir na recepção do sinal do satélite de Internet.

Satélites de Internet de mão dupla utilizam o protocolo de internet (IP) e tecnologia multicasting (em inglês), o que significa mais de 5 mil canais de comunicação que podem se servir de um único satélite. O multicasting IP (múltiplo endereçamento IP) envia dados comprimidos de um ponto para muitos outros (ao mesmo tempo). A compressão reduz o tamanho dos dados e a utilização da banda de transmissão. Geralmente, conexões discadas de sistemas terrestres possuem limitação da banda de transmissão que evita o multicasting (múltiplos destinatários) desta magnitude.

Portal de educação a distância da Ufs

Programas educacionais

São programas usados pelos professores para manter de alguma maneira o aluno próximo ao conteúdo de aprendizagem.

Portal de educação a distância da Unit

Softwares de Exercício e Prática ( Drill and Practice )

Muitos desses softwares nada mais são que versões eletrônicas dos exercícios que normalmente são trabalhados em sala de aula. Envolvem memorização, repetição e fixação dos conhecimentos.
As principais críticas ao emprego desse tipo de programas centram-se no fato de que utilizam uma metodologia baseada em estímulo e resposta, que às vezes pode ser desnecessariamente cansativa, e, ainda levar os alunos a um tipo de aprendizagem bastante limitada: a aprendizagem por memorização e assimilação de informações sem maiores conseqüências pedagógicas para o aprendiz.
A vantagem desse tipo de material é colocar à disposição do aluno uma grande quantidade de exercícios que ele pode resolver de acordo com o grau de conhecimento e interesse que tem. Muitos professores utilizam-nos para ter uma idéia rápida de como os alunos absorvem aquilo que está sendo trabalhado em classe.

Como podemos perceber o curso de sistema de informação tem muito a ver com o futuro da educação em nosso país, já que ela necessitará cada vez mais da criatividade desses profissionais para criar aplicações voltadas para aumentar cada vez mais o rendimento dos alunos, seja em sala de aula ou não.


Comente sobre o tema, sua participação é muito importante para nós! ;)

Fontes: http://www.infowester.com/adsl.php
http://informatica.hsw.uol.com.br/questao606.htm
http://www.cesad.ufs.br/
http://www.centrorefeducacional.com.br/sofedu.html
http://www.unit.br/
http://portal.mec.gov.br

Laptop barato: vale a pena?

Se você quer comprar seu primeiro notebook, mas não quer gastar muito, a primeira pergunta a ser feita é para que você vai usar o laptop. Ter claras quais são as finalidades e o uso principal do aparelho fazem a diferença para evitar que você seja surpreendido pouco tempo após a compra.

Os preços de computadores portáteis caíram consideravelmente nos últimos anos. O aumento da produção de aparelhos em território nacional e incentivos fiscais fizeram que o mercado brasileiro ganhasse uma grande variedade de opções para o consumidor que não pensa em fazer um grande investimento. É possível comprar um laptop com especificações básicas com cerca de R$1,5 mil, que pode ser dividido em prestações de até dez vezes.


Para quem pode servir?

A opção barata pode ser uma boa para aqueles que querem usar as funções básicas em um computador e que valorizam a mobilidade propiciada por um portátil - quem viaja demais, executivos que fazem apresentações, estudantes, entre diversos outros exemplos.
Para usar um programa do pacote básico do Microsoft Office ? como o Word, o PowerPoint e o Excel ? e navegar na Internet, basta ter um laptop com memória RAM de 256 MB e disco rígido de 40 GB, configuração comum entre as máquinas mais baratas.

Se a prioridade for mobilidade, vale atentar para o detalhe do peso do notebook e tamanho da tela do aparelho. Telas muito grandes, com mais de 17 polegadas, e máquinas que pesam mais que três quilos dificultam o transporte.

Para navegar na Internet, digitação de textos e uso de planilhas, um laptop básico é suficiente. Mas para quem se interessa em programas de edição gráfica de imagens ou de vídeo, por exemplo, essas máquinas não são uma boa opção.(Causaram muita dor de cabeça no futuro!)

César Aymoré, diretor de marketing da Positivo, declarou que a política da empresa visa "entender o consumidor brasileiro e oferecer uma máquina com preço acessível". O foco da fabricante - que vendeu mais de 80 mil aparelhos no primeiro semestre de 2007, crescimento de 737% em comparação ao mesmo período do ano passado - é o consumidor de classe média que já possui um computador desktop e que pretende adquirir uma segunda máquina, no caso, um notebook.

Em contrapartida, a HP acredita que o consumidor que busca uma segunda máquina preza por qualidade e sistemas mais sofisticados. Juan Jimenez, vice-presidente do Grupo de Computação Pessoal da HP Brasil, declarou recentemente que a empresa não pretende entrar na guerra de preços de notebooks - mesmo sendo 40% da produção nacional composta por laptops.

Atento para os detalhes

Verificar as especificações da máquina antes de começar as pagar as prestações é crucial para evitar frustrações futuras. O usuário que adquirir um laptop com memória RAM de 256 MB perceberá rapidamente que o processamento das informações será lento. Uma alternativa para driblar esse problema é adicionar mais memória à máquina, mas é preciso verificar qual é a capacidade máxima que o laptop suporta. Por exemplo, o Positivo Móbile V52, com preço sugerido de R$ 1,7 mil, vem com memória RAM de 512 MB expansível até 1 GB. Para evitar confusões, busque sempre informações detalhadas do produto na site do fabricante.

Já para aqueles que baixam músicas, vídeos ou jogos da Internet com freqüência, é preciso atentar para a capacidade de armazenamento - ou memória - da máquina. Nesses casos, quanto maior for o HD (sigla em inglês para disco-rígido), melhor. Máquinas com preços populares costumam ter memória consideravelmente pequenas, com cerca de 40 GB, que poderá ser rapidamente consumida se o usuário armazenar um grande número de arquivos pesados.

Uma solução para isso é a utilização de um HD externo, que pode ser usado para armazenar arquivos grandes e conectado ao laptop por um cabo USB, por exemplo ? entretanto, essa opção é inviável para aqueles que prezam pela mobilidade, já que é uma peça a mais a ser carregada, acompanhada de mais fios e peso. Wi-Fi embutido é um detalhe importante que não pode ser esquecido. Afinal, de que vale ter um computador portátil e não poder se conectar à Internet sem fios?

Frustração em curto prazo

Quem pretende explorar a máquina para baixar jogos e explorar programas de edição de vídeos tende a se frustrar facilmente e se arrepender da compra pouco tempo após a aquisição.

Para que programas desse tipo sejam bem aproveitados, é indicado que a máquina tenha memória interna de pelo menos 512 MB - o que torna o preço dos laptops um pouco mais alto. Um bom processador, co cerca de 2GHz e disco rígido de pelo menos 120 GB também são características bem indicadas.

"Muitos usuários só percebem a falta de memória e baixa velocidade de processamento depois que adquirem um laptop de baixo preço. "

Portanto fique de olho e não se deixe enganar por propagandas enganosas, pesquise bem antes de comprar seu equipamento, esta é a dica.


Fonte: http://guia.mercadolivre.com.br

 
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